Inicio

Este espacio es producto de una investigación realizada en WebEducativa.net sobre nuevas herramientas y entornos empleados en la Educación; si recordamos el avance de la Informática Educativa en el uso inicial exclusivamente de programas instalados en nuestras computadoras, al paso importante del aprovechamiento del Internet y sus herramientas Web 2.0 en nuestras clases, hoy podemos hablar de una nueva forma de educar, esto gracias al uso de los Mundos o Ambientes Virtuales en 3D.

Entre los temas que se desarrollas, se encuentra: el uso de VRML, el Chat y los Juegos 3D en la Educación. Resaltamos también dos Ambientes Virtuales que han llamado mucho mi atención como son: Habbo Hotel (para el trabajo educativo con niños y jóvenes) y Second Life (la nueva forma de realizar Educación en Ambientes Virtuales); igualmente damos a conocer sobre SLoodle, la que se constituye en el nuevo entorno que combina la Plataforma Moodle y Second Life. Esperamos contribuir en la difusión de estos nuevos entornos

Guillermo Gallegos Candela

Mundos Virtuales

Los Mundos Virtuales son entornos simulados en computadora, que representan la realidad. A los habitantes de estos mundos que interactúan se les conoce como Avatar. Los Ambientes que han reemplazados a las Salas, se presentan en Tres Dimensiones, en donde un Avatar puede pasar de un ambiente a otro; el medio de comunicación empleado es el textual, aunque ya existen Mudos Virtuales que permiten reproducir audio, videos y mostrar documentos e hipervínculos.

Características de los Mundos Virtuales

  • Son Entornos donde los usuarios pueden construir sus propios ambientes o espacios.

  • A los Usuarios se les conoce como Habitantes, los están representados por Avatares que están representados por formas humanas o caricaturas en 2D ó 3D.

  • Presentan como medio de comunicación el Chat de Texto, existen Entornos que permiten la comunicación a través de Chat de Audio y Video.

  • La Economía esta presente en estos Entornos, con la posibilidad que los habitantes puedan vender y comprar sus propios productos (objetos), para ello cuentan con su propia moneda.

  • La realización de Eventos se produce gracias a la participación de Universidades y diversas Empresas que publicitan e interactúan en estos entornos.

  • La Educación se presenta actualmente a través de Conferencias, Talleres, Cursos y exposiciones.

  • Los Juegos abundan en estos entornos que conservan su forma de trabajo MultiUsuario.

        Mundos Virtuales

        Recomendamos
Habbo
Second Life
        Visita

Lima - Perú - ®WebEducativa.net. ©Derechos reservados

info@WebEducativa.net