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Este espacio es producto de
una investigación realizada
en
WebEducativa.net
sobre nuevas herramientas y
entornos empleados en la
Educación; si recordamos el
avance de la Informática
Educativa en el uso inicial
exclusivamente de programas
instalados en nuestras
computadoras, al paso
importante del
aprovechamiento del Internet
y sus herramientas Web 2.0
en nuestras clases, hoy
podemos hablar de una nueva
forma de educar, esto
gracias al uso de los Mundos
o Ambientes Virtuales en 3D.
Entre los temas que se
desarrollas, se encuentra:
el uso de VRML, el
Chat y los Juegos
3D en la Educación.
Resaltamos también dos
Ambientes Virtuales que han
llamado mucho mi atención
como son: Habbo Hotel
(para el trabajo educativo
con niños y jóvenes) y
Second Life (la nueva
forma de realizar Educación
en Ambientes Virtuales);
igualmente damos a conocer
sobre SLoodle, la que
se constituye en el nuevo
entorno que combina la
Plataforma Moodle y Second
Life. Esperamos contribuir
en la difusión de estos
nuevos entornos
Guillermo Gallegos Candela
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Mundos Virtuales |
Los Mundos Virtuales son
entornos simulados en
computadora, que representan
la realidad. A los
habitantes de estos mundos
que interactúan se les
conoce como Avatar. Los
Ambientes que han
reemplazados a las Salas, se
presentan en Tres
Dimensiones, en donde un
Avatar puede pasar de un
ambiente a otro; el medio de
comunicación empleado es el
textual, aunque ya existen
Mudos Virtuales que permiten
reproducir audio, videos y
mostrar documentos e
hipervínculos.
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Características de los Mundos
Virtuales |
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Son Entornos donde los
usuarios pueden
construir sus propios
ambientes o espacios.
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A los Usuarios se les
conoce como Habitantes,
los están representados
por Avatares que están
representados por formas
humanas o caricaturas en
2D ó 3D.
-
Presentan como medio de
comunicación el Chat de
Texto, existen Entornos
que permiten la
comunicación a través de
Chat de Audio y Video.
-
La Economía esta
presente en estos
Entornos, con la
posibilidad que los
habitantes puedan vender
y comprar sus propios
productos (objetos),
para ello cuentan con su
propia moneda.
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La realización de
Eventos se produce
gracias a la
participación de
Universidades y diversas
Empresas que publicitan
e interactúan en estos
entornos.
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La Educación se presenta
actualmente a través de
Conferencias, Talleres,
Cursos y exposiciones.
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Los Juegos abundan en
estos entornos que
conservan su forma de
trabajo MultiUsuario.
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